캠페인 에디터

캠페인 에디터에서는 캠페인의 일반 설정, 불러오기 화면 인터페이스, 사용자 정의 오브젝트와 불러온 파일 등을 조직하고 관리할 수 있습니다.
 

일반

이름 - 캠페인 이름을 지정합니다.
적정 인원 - 해당 캠페인에 가장 적합한 게임 종류와 구성이 나열됩니다.
제작자 - 사용자의 이름이나 ID를 입력합니다.
설명 - 이곳에서 캠페인의 내용을 플레이어에게 알려줄 수 있습니다.
난이도 사용 - 트리거 에디터의 "게임 난이도 비교" 조건을 참조하여 캠페인 난이도를 수정할 수 있습니다.
지도 파일 - 캠페인에 추가한 모든 지도를 불러오기 화면 탭에 표시합니다.
 

불러오기 화면

캠페인 지도 간의 인터페이스를 작성할 수 있습니다. 각각의 캠페인 지도를 나타내는 버튼은 물론, 배경 화면과 주변 소리도 추가할 수 있습니다.

ID - 트리거 에디터의 "사용자 정의 캠페인 버튼 보이기/숨기기" 동작에서 참조되는 번호입니다.
보임
- 캠페인에 처음 접속할 때의 버튼 표시 여부를 나타냅니다.
불러온 파일 - 버튼이 참조하는 지도의 이름입니다.
장 - 장의 머리글을 지정할 수 있습니다(프롤로그, 제 1장 등).
제목 - 장의 제목을 지정할 수 있습니다.
배경 화면 - 캠페인 화면의 배경을 선택합니다.
주변 소리 - 캠페인 화면의 사운드를 선택합니다.
 

사용자 정의 데이터

각 캠페인 지도에서 오브젝트 에디터의 모든 객체에 액세스할 수 있습니다. 오브젝트 에디터에 있는 유닛, 아이템, 장식물, 능력, 업그레이드 등을 캠페인 지도에서 사용하게 됩니다. 자세한 내용은 오브젝트 에디터 설명서를 참조하십시오.
 

불러온 파일

각 캠페인 지도에서 불러오기 매니저에 있는 모든 불러온 파일에 액세스할 수 있습니다. 불러오기 매니저로 불러온 파일을 캠페인 지도에서 사용하게 됩니다. 자세한 내용은 불러오기 매니저를 참조하십시오.