오브젝트 에디터
오브젝트 에디터를 사용하여 유닛, 아이템, 장식물, 능력 및 업그레이드를 사용자 정의할 수 있습니다. 사용자 정의한 오브젝트는 지도에 배치하거나 내보낸 후 캠페인 에디터 또는 AI 에디터에서 사용할 수 있습니다. 각 오브젝트에는 최대 11가지 변경 등급이 있습니다. 아래에 각 오브젝트 종류에 대한 간략한 설명과 몇 가지 예가 나와 있습니다.
능력 - 유닛이 가진 능력과 유닛을 플레이할 때 사용할 능력을 변경합니다. 능력 탭의 모든 능력이 해당됩니다.
그림 - 유닛의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 모델, 색상, 크기, 고도, 아이콘 등이 있습니다.
전투 - 전투에서 유닛이 행동하는 방식을 변경합니다. 예를 들면, 공격 방식, 공격 빈도, 공격 데미지 정도, 공격 사운드, 공격 범위 등이 있습니다.
에디터 - 에디터에서의 유닛 처리 방식을 변경합니다. 예를 들면, 해당 유닛이 표시되는 에디터 메뉴, 유닛이 죽을 때 아이템을 떨어뜨릴지 여부 등이 포함됩니다.
이동 - 유닛의 이동 방식을 변경합니다. 예를 들면, 그룹 진형에서 유닛의 우선도, 유닛의 기본 속도, 유닛의 회전 속도 및 유닛의 비행 여부 등이 포함됩니다.
경로 - 유닛의 경로 속성을 변경합니다. 예를 들면, 유닛의 충돌 및 AI의 유닛 처리 방식 등이 있습니다.
사운드 - 유닛의 사운드를 변경합니다. 예를 들면, 유닛이 이동하거나 죽을 때, 또는 유닛을 선택할 때의 사운드가 포함됩니다.
능력치 - 유닛의 능력치를 변경합니다. 예를 들면, 유닛의 건설 비용, 유닛이 소비하거나 생산하는 음식의 양, 유닛의 건설 속도, 유닛의 분류 종류(기계, 타운 홀), 유닛 수리 비용, 유닛의 체력, 유닛의 마나 등이 있습니다.
테크트리 - 테크트리에서의 유닛의 위치를 변경합니다. 예를 들면, 유닛이 사용하는 업그레이드 및 건설에 필요한 사항 등이 포함됩니다.
텍스트 - 유닛의 텍스트 인터페이스를 변경합니다. 예를 들면, 유닛 이름, 유닛 마우스 도움글, 유닛 설명 등이 있습니다.
능력 - 아이템이 가진 능력을 변경합니다. 능력 탭의 모든 능력이 해당됩니다.
그림 - 아이템의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 아이템 색상, 아이템이 지상에 있을 때 사용하는 모델, 유닛이 아이템을 보유했을 때의 아이콘 모양 등이 있습니다.
전투 - 아이템이 공격 받을 때 반응하는 방식에 영향을 주는 물질을 변경합니다.
능력치 - 아이템의 능력치를 변경합니다. 예를 들면, 아이템 레벨, 아이템을 버리거나 판매할 수 있는지 여부, 상점에 보유할 수 있는 아이템의 양, 상점 내 아이템 보충 간격 등이 있습니다.
텍스트 - 아이템의 텍스트 인터페이스를 변경합니다. 예를 들면, 아이템 이름, 아이템 마우스 도움글 및 아이템 설명 등이 있습니다.
그림 - 파괴 가능한 물체의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 모델, 색상, 크기, 및 고도 등이 있습니다.
전투 - 파괴 가능한 물체가 공격 받을 때 반응하는 방식에 영향을 주는 물질을 변경합니다.
에디터 - 에디터에서의 파괴 가능한 물체 처리 방식을 변경합니다. 예를 들면, 파괴 가능한 물체가 표시되는 에디터 메뉴 및 파괴 가능한 물체를 배치할 수 있는 위치 등이 있습니다.
경로 - 파괴 가능한 물체의 경로를 변경합니다. 예를 들면, 파괴 가능한 물체 위를 유닛이 걸어서 지나갈 수 있는지 여부를 정의합니다.
사운드 - 파괴 가능한 물체의 사운드를 변경합니다. 여기에서 파괴 가능한 물체가 파괴될 때 들리는 소리를 결정할 수 있습니다.
능력치 - 파괴 가능한 물체의 능력치를 변경합니다. 예를 들면, 체력, 건설 시간, 금과 나무 수리 비용 등이 있습니다.
텍스트 - 파괴 가능한 물체의 이름을 변경합니다.
그림 - 장식물의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 모델, 색상, 크기, 및 고도 등이 있습니다.
에디터 - 에디터에서의 장식물 처리 방식을 변경합니다. 예를 들면, 파괴 가능한 물체가 표시되는 에디터 메뉴, 장식물을 배치할 수 있는 위치 등이 있습니다.
경로 - 장식물의 경로를 변경합니다. 예를 들면, 장식물 위를 유닛이 걸어서 지나갈 수 있는지 여부를 정의합니다.
사운드 - 장식물의 사운드를 변경합니다. 장식물에서 만들어지는 소리를 결정할 수 있습니다.
텍스트 - 장식물의 이름을 변경합니다.
그림 - 능력의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 능력 아이콘의 모양, 유닛의 명령 창에서 아이콘의 위치, 능력 효과의 모양, 능력 효과 모델의 부착 위치 등이 있습니다.
데이터 - 특정 능력 고유의 필드를 변경합니다. 예를 들면, 디스펠 매직이 소환된 유닛에게 입히는 데미지 정도, 힐 마법으로 회복되는 라이프 정도, 레이즈 데드 마법으로 만들 수 있는 유닛 등이 포함됩니다.
사운드 - 능력에서 만들어지는 사운드를 변경합니다. 초기 사운드 및 지속되는 모든 사운드가 포함됩니다.
능력치 - 능력의 능력치를 변경합니다. 예를 들면, 효과 범위, 쿨다운, 사용 시간, 마나 비용, 허용되는 목표물 종류 등이 있습니다.
테크트리 - 능력의 테크트리 요구사항을 변경합니다. 능력을 사용하는데 필요한 유닛 및/또는 레벨을 변경할 수 있습니다.
텍스트 - 능력의 텍스트 인터페이스를 변경합니다. 예를 들면, 능력 이름, 능력 마우스 도움글, 능력 설명 및 능력 단축키 할당 등이 있습니다.
그림 - 업그레이드의 모양을 변경합니다. 예를 들면, 업그레이드에 사용되는 아이콘 모양 및 유닛의 명령 창에서 아이콘의 위치 등이 포함됩니다.
데이터 - 특정 업그레이드 고유의 필드를 변경합니다. 예를 들면, 철 검의 공격 보너스, 스파이크 바리케이드의 데미지 보너스, 임페일링 볼트의 피어싱 효과 등이 있습니다.
능력치 - 업그레이드의 능력치를 변경합니다. 예를 들면, 업그레이드의 금과 나무 비용, 업그레이드의 레벨 수, 업그레이드 연구에 필요한 시간 등이 있습니다.
테크트리 - 업그레이드의 테크트리 요구사항을 변경합니다. 업그레이드를 연구하는데 필요한 유닛 및/또는 레벨을 변경할 수 있습니다.
텍스트 - 업그레이드의 텍스트 인터페이스를 변경합니다. 예를 들면, 업그레이드 이름, 업그레이드 마우스 도움글 및 업그레이드 설명 등이 있습니다.