사운드 에디터

사운드 에디터에서 사운드 파일(.wav) 및 음악 파일(.mp3)을 불러오거나 내보낸 후 트리거 에디터의 트리거를 통해 이러한 사운드를 재생할 수 있습니다. 사운드 에디터를 열려면 F5를 사용하거나 모듈 메뉴에서 사운드 에디터를 선택합니다.

워크래프트 게임을 하면서 베토벤 교향곡 9번을 듣고 싶었던 적이 있으신가요? 이제 이것이 가능합니다. 단, Battle.net에서는 4MB가 넘는 지도를 주고 받을 수 없다는 점을 유념하십시오. 지도에 사운드 및 음악 파일을 삽입하게 되면 지도 파일 내에 저장되고 보통 4MB가 넘는 경우가 많으므로, Battle.net에서 지도를 주고 받지 못할 수도 있습니다. (내부 음악 및 사운드를 사용하면 지도 크기가 증가하지 않습니다.)

사운드 및 음악은 두 부분으로 구성됩니다. 지형 에디터의 붓 목록과 유사한 왼쪽 부분에는 모든 내부 사운드가 표시되며, 이 목록의 내부 사운드는 변경할 수 없습니다. 내부 사운드나 음악을 트리거에서 사용하려면 파일을 선택한 후 내부 사운드 사용 또는 내부 음악 사용을 선택합니다. 그러면 해당 사운드나 음악이 오른쪽의 사운드 및 음악 목록에 나타납니다.

오른쪽 목록에는 불러온 모든 사운드와 음악, 사용 중인 내부 사운드와 음악이 표시됩니다.

내부 사운드 목록에 있는 파일을 더블 클릭하거나, 파일을 선택한 후 도구모음의 사운드 재생 버튼을 눌러 사운드나 음악 파일을 재생할 수 있습니다. 재생을 중단하려면 스페이스바를 누르거나 도구모음에서 사운드 재생 중지를 선택합니다.

선택한 사운드 또는 음악 파일의 속성을 편집하려면 오른쪽 목록에서 파일을 더블 클릭하거나, 파일을 선택한 후 사운드 속성 편집 또는 사운드 변수 이름 변경을 선택합니다. 사운드 속성에는 다음과 같은 설정 및 정보가 있습니다.

파일 - 사운드 또는 음악 파일의 이름입니다.
형식 - 사운드의 최대 kHz, 비트 전송률(.mp3) 또는 샘플 속도(.wav), 채널 수(.wav) 또는 인코딩 방식(.mp3)이 표시됩니다.
길이 - 사운드의 재생 시간입니다.
변수 - 트리거 에디터의 사운드 변수 목록에 표시되는 변수 이름입니다. 음악 파일(.mp3)에서는 이 설정만 변경할 수 있습니다.

설정 -   반복 - 중지하기 전까지 사운드 파일이 반복 재생됩니다.
          3D 사운드 - 사운드 파일에 3D 요소가 있으므로 위치 정보가 있어야 재생이 가능합니다.
          범위에서 벗어나면 정지 - 사용자가 청취 범위를 벗어나면 사운드 파일이 정지됩니다.

볼륨 - 사운드의 상대 볼륨을 높입니다.
페이드 인 속도 - 사운드가 페이드 인되는 속도입니다. 숫자가 클수록 사운드가 더 빨리 페이드 인됩니다. 기본값은 즉시입니다.
페이드 아웃 속도 - 사운드가 페이드 아웃되는 속도입니다. 숫자가 클수록 사운드가 더 빨리 페이드 아웃됩니다. 기본값은 즉시입니다.
피치 - 이 숫자가 클수록 사운드 재생 속도가 빨라집니다.
효과 - 사운드에 추가할 수 있는 특수 효과입니다. 단, 이러한 효과는 일부 사운드 카드에서만 사용할 수 있습니다.
최소 거리 - 청취 가능한 최소 거리에서의 사운드 레벨입니다.
최대 거리 - 청취 가능한 최대 거리에서의 사운드 레벨입니다.
차단 거리 - 사운드 페이드 아웃이 시작되는 거리입니다.

지도에 추가한 사운드를 사용하려면 트리거 에디터를 통해 사운드에 액세스해야 합니다. 사운드 또는 음악 파일을 불러오거나 내부 사운드 또는 음악을 에디터 오른쪽 목록에 추가하면 트리거 에디터의 "사운드 - 사운드 재생" 또는 "사운드 - 음악 재생"을 통해 재생할 수 있습니다.

3D 사운드는 유닛이나 지역 등 특정 위치에 배치해야 하며 범위 내에서만 재생됩니다.