월드 에디터 메뉴

파일

새로 만들기(Ctrl + N) - 새 지도를 만듭니다.
열기(Ctrl + O) - 지도를 엽니다.
닫기(Ctrl + W) - 열려 있는 지도를 닫습니다.
저장(Ctrl + S) - 열려 있는 지도를 저장합니다.
다른 이름으로 저장 - 열려 있는 지도를 저장합니다. 이 옵션을 사용하면 지도의 이름을 변경할 수 있습니다.
그림자값 계산 후 저장 - 그림자 지도를 만들어서 게임과 에디터에서 지도의 그림자 효과를 향상시킵니다.
스크립트 내보내기 - 월드 에디터 스크립트를 내보냅니다.
미니맵 내보내기 - 미니맵 이미지를 내보냅니다.
문자열 내보내기 - 문자열을 내보냅니다.
문자열 불러오기 - 문자열을 불러옵니다.
설정 - 에디터 설정 창을 엽니다.
제어 설정 - 월드 에디터 단축키를 편집합니다.
지도 시험(Ctrl + F9) - 게임에서 지도를 실행하여 시험해 봅니다.


편집

되돌리기(Ctrl + Z) - 마지막으로 실행한 작업을 취소합니다.
다시하기(Ctrl + Y) - 마지막으로 취소한 작업을 다시 실행합니다.
잘라내기(Ctrl + X) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 제거하고 복사합니다.
복사(Ctrl + C) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라, 지역 또는 지형을 복사합니다.
붙여넣기(Ctrl + V) - 마지막으로 복사하거나 잘라낸 장식물, 유닛, 카메라, 지역 또는 지형을 붙여넣습니다.
붙여넣은 지역 수직 대칭 복제(Ctrl + 숫자패드 +) - 지형, 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 수직 대칭으로 뒤집어 붙여넣습니다.
붙여넣은 지역 수평 대칭 복제(Ctrl + 숫자패드 -) - 지형, 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 수평 대칭으로 뒤집어 붙여넣습니다.
붙여넣은 지역 시계 방향 90도 회전(Ctrl + 숫자패드 *) - 지형, 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 시계 방향으로 90도 회전하여 붙여넣습니다.
붙여넣은 지역 시계 반대 방향 90도 회전(Ctrl + 숫자패드 /) - 지형, 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 시계 반대 방향으로 90도 회전하여 붙여넣습니다.
지우기(삭제) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 삭제합니다.
모두 선택(Ctrl + A) - 지도의 모든 장식물, 유닛, 카메라, 지역 또는 지형을 선택합니다.
너지 선택 왼쪽으로 이동(숫자키 4) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 왼쪽으로 이동합니다.
너지 선택 오른쪽으로 이동(숫자키 6) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 오른쪽으로 이동합니다.
너지 선택 위로 이동(숫자키 8) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 위로 이동합니다.
너지 선택 밑으로 이동(숫자키 2) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 밑으로 이동합니다.
너지 선택 왼쪽 위로 이동(숫자키 7) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 왼쪽 위로 이동합니다.
너지 선택 왼쪽 밑으로 이동(숫자키 1) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 왼쪽 밑으로 이동합니다.
너지 선택 오른쪽 위로 이동(숫자키 9) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 오른쪽 위로 이동합니다.
너지 선택 오른쪽 밑으로 이동(숫자키 3) - 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역을 오른쪽 밑으로 이동합니다.
너지 선택 왼쪽으로 회전(/) - 현재 선택한 장식물, 유닛 또는 카메라를 왼쪽으로 회전합니다.
너지 선택 오른쪽으로 회전(*) - 현재 선택한 장식물, 유닛 또는 카메라를 오른쪽으로 회전합니다.
너지 선택 크기 증가(+) -  현재 선택한 장식물의 크기를 확대합니다.
너지 선택 크기 감소(-) -  현재 선택한 장식물의 크기를 축소합니다.
너지 선택 크기 증가 XY(Home) -  현재 선택한 장식물의 XY축 크기만 확대합니다.
너지 선택 크기 감소 XY(End) -  현재 선택한 장식물의 XY축 크기만 축소합니다.
너지 선택 크기 증가 Z(PgUp) -  현재 선택한 장식물의 Z축 크기만 확대합니다.
너지 선택 크기 감소 Z(PgDown) -  현재 선택한 장식물의 Z축 크기만 축소합니다.
오브젝트 매니저에서 선택 항목 보기(F1)
-  현재 선택한 유닛, 장식물, 지역 또는 카메라가 오브젝트 매니저에 표시됩니다.
오브젝트 에디터에서 선택 항목 보기(Ctrl + F1) - 현재 선택한 유닛 또는 장식물이 오브젝트 에디터에 표시됩니다.
도구 팔레트에서 선택 항목 보기(Ctrl + P) - 현재 선택한 유닛 또는 장식물이 도구 팔레트에 표시됩니다.
속성 편집(Enter)
- 현재 선택한 장식물, 유닛, 카메라 또는 지역의 속성을 편집합니다.
목록에서 위로(Ctrl + PgUp) - 현재 선택한 지역이나 카메라를 도구 팔레트 목록의 위로 이동합니다.
목록에서 밑으로(Ctrl + PgDown) - 현재 선택한 지역이나 카메라를 도구 팔레트 목록의 밑으로 이동합니다.
목록에서 다음 선택(Ctrl + Tab) - 도구 팔레트 목록의 다음 지역이나 카메라를 선택합니다.
목록에서 이전 선택(Ctrl + Shift + Tab) - 도구 팔레트 목록의 이전 지역이나 카메라를 선택합니다.
선택 지역 수직 대칭 복제 -  선택한 지형을 수직으로 대칭 복제합니다.
선택 지역 수평 대칭 복제 - 선택한 지형을 수평으로 대칭 복제합니다.
선택 지역 180도 회전- 선택한 지형을 180도 회전합니다.
선택 지역 시계 방향 90도 회전 - 선택한 지형을 시계 방향으로 90도 회전합니다. 정사각형을 선택해야 합니다.
선택 항목 시계 반대 방향 90도 회전 - 선택한 지형을 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다. 정사각형을 선택해야 합니다.


보기

지형(Ctrl + T) - 지형을 텍스처, 와이어프레임, 숨김 형식으로 표시합니다. 와이어프레임을 선택하면 높이는 표시되지만 텍스처가 없습니다. 숨김 형식일 때는 에디터에 지형이 전혀 표시되지 않습니다.
장식물(Ctrl + D) - 장식물을 표시하거나 표시하지 않습니다.
유닛(Ctrl + U) - 유닛을 표시하거나 표시하지 않습니다.
유닛 정보 표시(I) - 이 설정을 사용하면 특정 유닛이 지도에서 다르게 표시됩니다. 목표 획득 범위가 캠프로 설정된 유닛은 에디터에서 진한 파란색으로 나타납니다. 죽을 때 아이템을 떨어뜨리도록 설정된 유닛은 에디터에서 해당 유닛 주변에 흰색 원이 표시됩니다.
물(W) - 물을 표시하거나 표시하지 않습니다.
블라이트(H) - 블라이트를 표시하거나 표시하지 않습니다.
그림자(S) - 그림자를 표시하거나 표시하지 않습니다.
라이팅(L) - 조명을 켜거나 끕니다.
날씨(E) - 날씨를 표시하거나 표시하지 않습니다.
하늘(K) - 하늘 배경을 표시하거나 표시하지 않습니다.
격자(G) - 4가지 크기의 지형 격자를 전환합니다. 첫 번째 옵션은 기본 설정으로, 에디터에 격자를 표시하지 않습니다. 두 번째 옵션은 512x512, 세 번째 옵션은 128x128, 네 번째 옵션은 32x32 단위 크기의 정사각형을 표시합니다.
카메라 경계(B) - 카메라 경계선을 지도에 표시하거나 표시하지 않습니다. 카메라 경계는 카메라의 중심이 지도의 가장자리까지 이동되었을 때를 나타냅니다.
경로 - 지상(P) - 경로 지도를 겹쳐서 표시하거나 표시하지 않습니다. 흰색으로 겹쳐진 부분은 통행, 비행 및 건설이 불가능한 지형을 나타내며, 분홍색으로 겹쳐진 부분은 통행 및 건설이 불가능한 지형을 나타냅니다. 파란색으로 겹쳐진 부분은 건설이 불가능한 지형을 나타냅니다.
경로 - 해상(N) - 해상 경로 지도를 겹쳐서 표시하거나 표시하지 않습니다. 빨간색으로 겹쳐진 부분은 해상 유닛이 통과할 수 없는 지형을 나타냅니다.
지역(Ctrl + R) - 지역을 표시하거나 표시하지 않습니다. 지역 레이어를 선택하면 지역이 자동으로 표시됩니다.
카메라 오브젝트(Ctrl + M) - 카메라 팔레트의 카메라 오브젝트를 표시하거나 표시하지 않습니다. 카메라 레이어를 선택하면 카메라 오브젝트가 자동으로 표시됩니다.
게임 카메라에 고정(C) - 에디터 카메라를 게임 내 설정에 맞게 전환한 후 해당 시점에 고정시킵니다.
레터박스 모드(X) - 이 설정을 선택하면 UI 창 없이 지도를 게임에서 보는 비율과 똑같이 볼 수 있습니다. 이 모드는 지도 작성자가 실제 게임에서 화면이 어떻게 보이는지 확인하는데 사용됩니다.
게임 카메라에 붙이기(Ctrl + Shift + C) - 카메라 설정을 게임 내 설정과 동일하게 맞추되 고정은 하지 않습니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭해도 동일한 효과가 있습니다.


레이어

지형(T) - 열린 팔레트를 지형 팔레트로 변경합니다. 이 설정을 사용하여 지형을 변경할 수 있습니다.
장식물(D) - 열린 팔레트를 장식물 팔레트로 변경합니다. 이 설정을 사용하여 장식물을 변경할 수 있습니다.
유닛(U) - 열린 팔레트를 유닛 팔레트로 변경합니다. 이 설정을 사용하여 유닛을 변경할 수 있습니다.
지역(R) - 열린 팔레트를 지역 팔레트로 변경합니다. 이 설정을 사용하여 지역을 변경할 수 있습니다.
카메라(M) - 열린 팔레트를 카메라 팔레트로 변경합니다. 이 설정을 사용하여 카메라를 변경할 수 있습니다.


시나리오

지도 설명 - 지도의 이름, 설명, 플레이어 적정 인원 및 제작자를 변경하며, 확장판의 기능이 설명되어 있습니다.
지도 설정 - 지도 주변 환경 설정을 변경하고 아이템 분류 사용 여부를 전환합니다.
지도 크기와 카메라 경계 - 지도 크기와 카메라 경계를 변경합니다.
불러오기 화면 - 현재 지도의 불러오기 화면을 변경합니다.
플레이어 속성 - 플레이어 이름, 종족 및 컨트롤러를 설정합니다. 플레이어가 시작 위치를 고정했는지 여부도 설정할 수 있습니다.
동맹 우선권 속성 - 시작 위치 우선 순위를 변경합니다.
포스 속성 - 플레이어의 시작 포스를 설정합니다.
테크트리 속성 - 각 플레이어에 대해 생산할 수 있는 유닛을 지정합니다.
능력 속성 - 각 플레이어에 대해 연구 가능한 능력과 이미 연구되어 있는 능력을 지정합니다.
업그레이드 속성 - 각 플레이어에 대해 연구 가능한 업그레이드와 이미 연구되어 있는 업그레이드를 지정합니다.


도구

붓 선택(Space) - 현재 레이어에 적합한 물체를 선택할 수 있습니다.
붓 크기 - 현재 붓 크기를 변경합니다. 이 설정은 장식물과 지형 레이어에만 적용됩니다.
붓 모양 - 붓 모양을 원에서 정사각형으로 변경합니다. 이 설정은 장식물과 지형 레이어에만 적용됩니다.
무작위하게 장식물 회전시키기 - 장식물 무작위 회전을 설정하거나 해제합니다.
무작위하게 장식물 크기를 조절하기 - 장식물 무작위 크기 조절을 설정하거나 해제합니다. 무작위 크기 조절에는 대칭, 비대칭, 비대칭 Z-축, 비대칭 XY-축 등 4가지 설정이 있습니다.


고급

타일세트 변경 - 타일세트를 바꾸거나 현재 타일세트를 변경할 수 있습니다.
무작위 그룹 - 선택한 위치에 나타나는 무작위 크립 그룹을 지정할 수 있습니다.
아이템 테이블 - 현재 지도에 대한 모든 아이템을 관리합니다.
게임 플레이 상수 - 게임 플레이 상수를 변경할 수 있습니다.
게임 인터페이스 - 게임 인터페이스를 변경할 수 있습니다.
높이 변수 원래대로 - 무작위 높이를 사용하지 않을 경우 지형을 기본 높이로 재설정합니다. 무작위 높이를 선택하면 지형이 근소한 높이 변화가 있는 기본 높이로 재설정됩니다.
절벽 높이 조정 - 모든 지형 및 물체의 높이를 선택한 양만큼 높이거나 낮춥니다.
타일 대체 - 타일을 다른 종류로 모두 대체할 수 있습니다.
절벽 종류 대체 - 절벽을 다른 종류로 대체할 수 있습니다.
장식물 대체 - 장식물을 다른 종류로 대체할 수 있습니다. 모든 장식물을 대체하거나, 선택한 장식물만 대체할 수 있습니다.
전체 지도 보기 - 한 번에 지도 전체를 볼 수 있도록 카메라를 설정합니다.
텍스처 변화를 원래대로 - 모든 지상 텍스처를 무작위로 선택한 텍스처 변형으로 다시 그립니다.
물 높이 제한 적용 -
물 높이의 일반 규칙을 적용합니다. 이 설정을 선택하지 않을 경우, 물이 공중으로 올라가는 색다를 효과를 만들 수 있으나 그래픽에 문제가 생길 수도 있습니다. 이 설정은 주의해서 사용하십시오.
카메라 경계 적용 - 지도 경계선 바로 안쪽에 카메라 경계를 파란 선으로 표시합니다. 이 설정을 선택하지 않으면 카메라 경계 너머로 카메라 오브젝트를 이동할 수 있습니다.


모듈

지형 에디터(F3) - 지형 에디터로 초점을 변경합니다.
트리거 에디터(F4) - 트리거 에디터로 초점을 변경합니다.
사운드 에디터(F6) - 사운드 에디터로 초점을 변경합니다.
오브젝트 에디터(F7) - 오브젝트 에디터로 초점을 변경합니다.
캠페인 에디터(F5) - 캠페인 에디터로 초점을 변경합니다.
AI 에디터(F8) - AI 에디터로 초점을 변경합니다.
오브젝트 매니저(F8) - 현재 지도에 있는 모든 장식물, 유닛, 아이템, 지역 및 트리거를 관리하고 참조합니다.
불러오기 매니저(F8) - 불러온 파일을 관리합니다.


창

새로운 팔레트 만들기 - 새로운 팔레트 창을 엽니다.
팔레트 보기(A) - 현재 열려 있는 모든 팔레트를 표시하거나 표시하지 않습니다.
도구모음 - 도구모음을 표시하거나 표시하지 않습니다.
미니맵 - 미니맵을 표시하거나 표시하지 않습니다.
프리뷰어 - 프리뷰어를 표시하거나 표시하지 않습니다.
붓 목록 - 붓 목록을 표시하거나 표시하지 않습니다.
지도 목록 - 현재 열려 있는 지도를 전환합니다.


도움말

워크래프트 III 월드 에디터 도움말 - 월드 에디터에 대한 도움말을 표시합니다.
사용자 약관 - 최종 사용자 사용권 계약서를 표시합니다.
워크래프트 III 월드 에디터에 대해서 - 버전 번호와 저작권 정보를 표시합니다.