월드 에디터 기능 및 탐색
여러 방법을 사용하여 지도의 곳곳으로 화면을 이동할 수 있습니다. 스크롤바 또는 키보드의 화살표 키를 사용하여 위아래 또는 좌우로 화면을 이동할 수 있으며, 지도에서 오른쪽 버튼을 클릭한 후 끌어서 이동할 수 있습니다. 또는 미니맵을 왼쪽 클릭한 후 끌어서 위치를 변경하는 방법도 있습니다.
워크래프트 III 지도는 3차원 지도이므로 화면을 확대하거나 회전시킬 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 지도를 오른쪽 클릭한 후 끌어서 화면을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 지도를 회전하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 지도를 오른쪽 클릭한 후 끌어다 놓으면 됩니다. C 키를 눌러 게임 카메라를 고정시키면 게임의 확대 및 회전 규칙을 사용할 수 있습니다.
프리뷰어는 화면 왼쪽의 상자 안에 표시되며, 선택한 각 유닛이나 장식물을 지도에 배치하기 전에 미리 볼 수 있습니다. 프리뷰어 아래에 있는 화살표 버튼을 사용하여 각 유닛 또는 장식물 이미지를 회전하거나 확대/축소할 수 있습니다. 시간 표시 옆의 화살표를 클릭하여 다양한 조명 아래에서의 애니메이션을 볼 수도 있습니다.
장식물 팔레트를 통해 프리뷰어에서 다양한 장식물의 모든 변형을 볼 수 있으며, 무작위 변형 배치 설정을 선택하지 않은 경우에는 배치할 특정 변형 상태를 선택할 수 있습니다. 지도에 배치할 장식물을 선택한 후에는 에디터 왼쪽에 있는 변형 또는 애니메이션 옆의 위/아래 화살표를 클릭하여 선택한 장식물의 변형이나 애니메이션을 모두 볼 수 있습니다. 무작위 회전을 선택하지 않은 경우에는 프리뷰어에서 장식물을 회전시킬 수도 있습니다.
유닛 팔레트에서는 에디터 왼쪽에 있는 애니메이션 옆의 위/아래 화살표를 클릭하여 선택한 유닛의 애니메이션을 볼 수 있습니다.
붓 목록은 팔레트 대용입니다. 그러나, 처음 지도를 만들 때 선택한 타일세트와 연관된 지형, 유닛, 장식물만 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 로데론 여름 타일세트를 선택했다면 해당 타일세트에 속하는 유닛과 장식물만이 붓 목록에 나타납니다. 붓 크기, 무작위 회전과 같은 일부 팔레트 기능도 붓 목록에서는 제공되지 않습니다.
상태 표시줄은 에디터 창 하단의 수평 스크롤바 밑에 있으며, 현재 작업에 대한 정보가 표시됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 크게 네 부분으로 나누어져 있습니다.
첫 번째 섹션에는 커서의 현재 위치가 좌표(X, Y, Z)로 나타나고, 커서가 놓여 있는 지형의 절벽 높이가 표시됩니다.
두 번째 섹션에는 현재 사용 중인 붓이 표시됩니다. 지형을 변경하는 동안에는 사용중인 붓 크기, 모양, 종류가 나타납니다. 장식물이나 유닛을 변경할 때는 배치하고 있는 장식물 또는 유닛의 이름이 표시됩니다. 지역을 변경할 때는 간단히 "지역"이라고 표시됩니다. 현재 붓을 사용하고 있는지 여부도 이 섹션에 표시됩니다.
세 번째 섹션에는 지도에서 현재 선택한 것이 있는지가 표시됩니다. 선택한 물체가 있다면 물체의 이름과 지도 상에 배치된 순서(예: 처음 배치된 유닛은 팔라딘 0000입니다. 이 숫자는 유닛에만 해당됩니다), 4자리 코드(유닛 또는 장식물인 경우), 소유자(유닛인 경우), 레벨(영웅, 크립, 크리터인 경우)이 표시됩니다.
네번째 섹션에는 에디터의 현재 게임 시간이 표시됩니다. 게임 시간은 고정된 불변의 시간일 수도 있지만 기본 설정에서는 일반 낮/밤 주기를 따릅니다. 현재 지도가 접근전 지도인지 비접근전 지도인지 여부도 이 부분에 표시됩니다.
미니맵에는 지형, 유닛, 장식물, 지역이 위에서 아래로 바라보는 관점으로 표시됩니다.
중립 건물 아이콘 보기 - 이 설정을 선택하면 지도 상에서 중립 건물이 아이콘으로 표시됩니다.
크립 캠프 아이콘 보기 - 이 설정을 선택하면 크립 캠프의 위치를 볼 수 있습니다.
게임 미니맵 보기 - 이 설정을 선택하면 테두리 없이 미니맵이 표시됩니다.
설정은 파일 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
일반 되돌리기 횟수 - 에디터 작업에서 취소할 수 있는 작업의 횟수를 설정할 수 있습니다. 이 설정은 메모리가 부족한 시스템에서 유용합니다.
마우스 반전 - 오른쪽 클릭 후 끌어 올 때의 지도 스크롤 방향을 변경합니다.
자동 저장 - 정해진 시간 간격마다 자동으로 지도를 저장합니다.
마우스 도움글 보기 - 에디터에 마우스 도움글을 표시합니다.
유닛 팔레트에서 자세한 설명 보기 - 에디터에 자세한 도움글을 표시합니다. 이 기능을 사용하려면 마우스 도움글 보기가 설정되어 있어야 합니다.
팔레트의 시야 고정 - 이 설정을 선택하면 현재 사용 중인 팔레트와 연관된 물체의 가시성을 보기 메뉴나 단축키를 통해 변경할 수 없습니다. 예를 들어, 장식물 팔레트가 열려 있을 때는 장식물 가시성을 변경할 수 없습니다.
프로그램 시작할 때 새로운 지도 만들기 - 월드 에디터를 시작할 때마다 새로운 지도를 만듭니다.
자동으로 새로운 팔레트 창 만들기 - 이 설정을 선택하면 팔레트 단축키를 누를 때마다 새로운 팔레트가 생성됩니다.
트리거 데이터를 붙여넣는 동안 자동으로 새로운 미지 변수 만들기 - 이 설정을 선택하면 미지의 변수가 포함된 트리거를 붙여넣을 때 자동으로 변수가 만들어집니다. 주의: "변수 설정" 트리거는 모든 변수 종류를 참조할 수 있기 때문에 포함되지 않습니다.
일반 설정을 초기값으로 - 모든 일반 설정을 기본값으로 되돌립니다.
시간 고정 - 이 설정을 선택하면 에디터에서 특정 시간에 항상 지도가 표시됩니다. 시간은 사용자가 선택할 수 있습니다.
하늘 표시 - 보기 메뉴에서 하늘을 설정할 때 표시되는 하늘을 선택합니다.
도구 팔레트 버튼 크기 - 팔레트의 버튼 크기를 선택합니다.
큰 격자 색상 - 큰 격자 상자(512 x 512)의 색상을 선택합니다.
중간 격자 색상 - 중간 격자 상자(128 x 128)의 색상을 선택합니다.
작은 격자 색상 - 작은 격자 상자(32 x 32)의 색상을 선택합니다.
지형 와이어프레임 색 - 지형을 와이어프레임으로 표시했을 때 사용되는 색상을 선택합니다.
지형 커서 사용 - 지형이 배치될 때 표시되는 색상을 선택하거나, 커서를 선택하지 않습니다.
시각 설정을 초기값으로 - 모든 시각 설정을 기본값으로 되돌립니다.
텍스트 색상
트리거 에디터 및 오브젝트 에디터의 트리거와 연관된 색상 표시를 변경하여 트리거를 좀 더 쉽게 찾아서 읽을 수 있도록 합니다. 목록의 트리거 범주를 더블 클릭하면 해당 트리거와 연관된 색상이 표시됩니다. 미리 설정된 색상을 목록에서 선택하거나, 사용자 정의 설정을 선택한 후 빨강색, 초록색, 파랑색 값에 해당하는 번호를 입력하여 사용자 정의 색상을 만들 수 있습니다.
텍스트 색상 설정을 초기값으로 - 모든 텍스트 색상 설정을 기본값으로 되돌립니다.
지도 시험 난이도 - 지도 시험을 사용할 때의 지도 난이도를 변경합니다.
플레이어 계정 - 지도 시험이 사용될 때 만들어지는 계정 이름을 변경합니다.
난이도 - 지도 시험 기능을 사용할 때 지도에 사용되는 난이도입니다.
고정 난수 - 게임에서 생성되는 난수를 모두 동일하게 만듭니다.
복사된 지도 파일 - 지도 시험 기능을 사용할 때 만들어진 지도 시험 파일의 위치를 변경합니다.
지도 시험 설정을 초기값으로 - 모든 지도 시험 설정을 기본값으로 되돌립니다.
비디오
모델 디테일 - 에디터의 모델 세부 사항을 변경합니다.
애니메이션 화질 - 에디터의 애니메이션 화질을 변경합니다.
텍스처 화질 - 에디터의 텍스처 화질을 변경합니다.
입자 - 에디터의 입자 효과 세부 사항을 변경합니다.
조명 - 에디터의 조명 효과 세부 사항을 변경합니다.
워크래프트 III의 비디오 옵션 일치 - 에디터의 비디오 설정이 워크래프트 III의 옵션과 일치하도록 설정합니다.
비디오 설정을 초기값으로 - 모든 비디오 설정을 기본값으로 되돌립니다.
사운드
사운드 볼륨 - 사운드 에디터에서 재생되는 사운드의 볼륨을 변경합니다.
UI 효과 볼륨 - 사용자 인터페이스 사운드 효과 볼륨을 변경합니다.
음악 볼륨 - 사운드 에디터에서 재생되는 음악의 볼륨을 변경합니다.
사운드 설정을 초기값으로 - 모든 사운드 설정을 기본값으로 되돌립니다.