지도 만들기 및 설정
파일 메뉴에서 새로 만들기를 선택하여 새 지도를 만들 수 있습니다. 이 때 아래와 같은 여러 설정 사항들을 선택해야 합니다.
가로 - 지도의 X축 길이를 결정하며, 16~256 사이의 정수를 사용할 수 있습니다.
세로 - 지도의 Y축 길이를 결정하며, 16~256 사이의 정수를 사용할 수 있습니다.
플레이 가능 지역 - 지도에서 실제로 플레이할 수 있는 부분입니다. 이 값은 직접 조정할 수 없으며, 가로 및 세로 길이에서 경계선 면적을 뺀 값으로 정해집니다.
크기 설명 - 지도의 상대적인 크기로서, 초소형, 소형, 중형, 대형, 초대형, 서사시 중에서 선택할 수 있습니다.
타일세트 - 지도를 새로 만들 때 기본 타일세트를 선택할 수 있습니다.
타일 초기값 - 시작할 때 지도의 지형에 어떤 타일이 깔렸는지를 나타내는 필드입니다. 선택한 타일세트에서 원하는 타일을 클릭하여 기본 타일을 변경할 수 있습니다.
절벽 높이 초기값 - 지도 지형의 초기 고도를 설정합니다. 예를 들어, 절벽 높이 14(최고값)에서 시작되는 지도라면 지형을 더 이상 높게 만들 수 없습니다. 절벽 높이 0에서 시작한다면 지형을 더 이상 낮게 할 수 없습니다.
수위 초기값 - 지도의 초기 수위를 말합니다. 수위를 선택하면 수면이 해당 레벨 높이로 조정됩니다. 제목 아래에 있는 세 개의 버튼을 사용하여 기본 수위를 없음, 얕은 물 또는 깊은 물로 설정할 수 있습니다.
무작위 높이 변수 - 이 설정을 선택하면 지형이 자동으로 높아지거나 낮아져서 지표면이 울퉁불퉁한 지도가 생성됩니다.
워크래프트 III의 접근전 지도는 사용자 정의된 트리거, 사운드 또는 유닛 없이 기본적인 플레이어의 유닛만을 가지고 시작하는 게임 지도 종류입니다. 지도의 테크트리 및 업그레이드 속성은 변하지 않습니다. 이 속성을 변경한 지도는 비접근전 지도입니다. 그러나 접근전 지도에서도 장식물과 중립 유닛은 배치할 수 있습니다. 상태 표시줄의 오른쪽 하단을 보면 지도가 접근전 지도인지 아닌지를 알 수 있습니다.
캠페인 지도나 접근전 지도를 제작하기 위해서는 통과 가능 여부와 건설 가능 여부에 대한 개념을 이해하고 있어야 합니다.
통과 가능 여부란 유닛이 특정 지역을 통과할 수 있는지 또는 피해서 돌아가야 하는지를 말합니다. 예를 들어, 오크족의 영웅인 타우렌 치프틴은 오크 피언에 비해 상대적으로 크기 때문에 더 넓은 공간이 있어야만 통과할 수 있습니다. 피언은 타우렌 치프틴이 통과할 수 없는 좁은 지역도 통과할 수 있습니다. 보기 메뉴에서 P 키를 누르거나 경로 버튼을 선택하면 통과 여부를 볼 수 있습니다.
건설 가능 여부는 유닛이나 건물을 특정 지형에 배치할 수 있는지를 나타냅니다. 바위 타일과 같은 몇 가지 타일에는 건물을 배치할 수 없습니다. 하지만 다른 유닛은 배치할 수 있는 경우도 있습니다. 예를 들어, 뿌리를 뽑은 상태의 나이트 엘프족 건물은 바위 타일세트에 배치할 수 있지만 뿌리가 있는 나이트 엘프 건물은 배치할 수 없습니다.
시나리오 메뉴의 위쪽부터 네 가지 설정(지도 설명, 지도 크기와 카메라 경계, 불러오기 화면, 프롤로그 화면)을 선택하여 지도의 속성을 보거나 수정할 수 있습니다.
지도 설명
이름 - 지도 이름을 입력할 수 있습니다.
적정 인원 - 해당 지도에 가장 적합한 게임 종류와 구성 목록이 표시됩니다(예: 2대2, 2대2대2대2).
설명 - 플레이어에게 지도에 대한 설명을 해주는 곳입니다.
제작자 - 사용자의 이름이나 ID를 입력합니다.
확장판 필요 - 해당 지도에 사용된 기능 중 확장판에만 있는 기능이 모두 표시됩니다.
지도 설명 초기화 - 네 가지 텍스트 필드를 모두 기본값으로 되돌립니다.
지도 설정
미리보기 화면에서 미니맵 감추기 - 플레이어가 미리보기 화면에서 공개 지도를 볼 수 없도록 설정합니다. 이 설정을 선택하면 대화 화면에서나 멀티플레이어/싱글플레이어 게임을 만들 때 미니맵을 미리 볼 수 없습니다.
가려진 영역이 부분적으로 보임 - 플레이어가 아직 탐험하지 않은 지역의 지형을 완전히 가리지(검은 가면) 않고 어느 정도 볼 수 있게 합니다. 그러나 전장의 안개보다는 훨씬 어둡습니다. 이 설정은 다크 마스크라고 합니다.
절벽 해안의 파도 보이기 - 절벽과 물이 닿는 곳에 파도가 보이게 합니다.
해안의 파도 보이기 - 완만한 기슭과 물이 닿는 곳에 파도가 보이게 합니다.
아이템 분류 시스템 사용 - 아이템 분류 시스템이 사용되도록 합니다. 이렇게 하면 아이템이 영구, 사용가능, 파워업, 가공품, 구입 가능, 캠페인, 기타의 범주로 나뉘어 저장됩니다.
지형 안개 사용 - 안개를 사용합니다. 여러 가지 안개의 종류, 형태, 밀도, 색상을 설정할 수 있습니다.
전역 날씨 사용 - 전체 지도에 적용되는 기상 조건을 사용합니다.
사용자 정의 사운드 환경 - 게임 중 들리는 거의 모든 3D 사운드를 조정할 수 있습니다.
사용자 정의 조명 환경 - 전체 지도에 적용되는 조명 조건을 사용합니다.
설정을 초기값으로 - 네 가지 텍스트 필드를 모두 기본값으로 되돌립니다.
지도 크기와 카메라 경계
지도의 크기와 카메라 경계를 조정할 수 있습니다. 대화 상자의 중앙에 미니맵이 표시되는데, 미니맵 주변의 화살표를 사용하여 지도의 크기를 조정할 수 있습니다. 카메라와 지도라고 표시된 부분 아래의 각 화살표 옆에 표시된 숫자는 지도에서 볼 수 있는 지역의 크기와 지도 전체의 크기를 나타냅니다.
지도 경계 변경 및 카메라 경계 변경 확인란을 사용하여 지도의 전체 크기와 지도에서 볼 수 있는 영역의 크기를 조정할 수 있습니다. 두 개의 확인란을 모두 선택하지 않은 상태에서는 조정 화살표를 클릭할 수 없습니다. 한 가지 설정만 선택한 경우에는 해당 설정에 관련된 크기만 조정할 수 있습니다.
확인란 오른쪽에 있는 플레이 영역 및 전체 영역 통계는 지도에서 플레이 가능한 영역과 실제 지도 크기를 뜻합니다.
불러오기 화면
기본 화면 사용 - 기본 불러오기 화면을 사용합니다.
캠페인 화면 사용 - 선택한 캠페인 화면을 불러오기 화면으로 사용합니다.
불러온 파일 사용 - 외부에서 불러온 파일을 불러오기 화면으로 사용할 수 있습니다. 캠페인 화면 사용 또는 이 설정을 선택하면 다음 사항이 표시됩니다.
불러오기 화면 제목 - 불러오기 화면에 표시되는 제목입니다.
불러오기 화면 부제목 - 불러오기 화면에 표시되는 부제목입니다.
불러오기 화면 텍스트 - 지도 설명에 덧붙일 말을 추가할 수 있습니다.
불러오기 화면을 기본 화면으로 - 불러오기 화면을 기본 설정으로 되돌립니다.
프롤로그 화면
기본 화면 사용 - 기본 "접근전" 프롤로그 화면을 사용합니다.
캠페인 화면 사용 - 선택한 캠페인 화면을 프롤로그 화면으로 사용합니다. 이 설정을 선택하면 프롤로그 화면 제목, 프롤로그 화면 부제목, 프롤로그 화면 텍스트 등의 필드도 입력해야 합니다.
프롤로그 화면 제목 - 프롤로그 화면에 표시되는 제목입니다.
프롤로그 화면 부제목 - 프롤로그 화면에 표시되는 부제목입니다.
프롤로그 화면 텍스트 - 지도 설명에 덧붙일 말을 추가합니다.
프롤로그 화면을 기본 화면으로 - 프롤로그 화면을 기본 설정으로 되돌립니다.
플레이어 이름 - 플레이어 이름을 입력합니다.
색상 - 각 플레이어의 색상입니다. 수정하거나 다시 지정할 수 없습니다.
종족 - 각 플레이어의 종족을 선택합니다.
컨트롤러 - 플레이어를 컴퓨터가 제어하는지, 사용자가 제어하는지 또는 중립이거나 구조 가능한 플레이어인지를 선택합니다. 구조 가능한 유닛은 가장 처음 만나는 플레이어와 동맹을 맺게 됩니다.
고정된 시작 지점 - 이 설정에서 각 플레이어의 처음 개시 지점을 지정할 수 있습니다.
플레이어 초기화 - 플레이어를 기본 설정으로 되돌립니다.
여기에서는 게임 시작 지점에 대한 우선도를 설정할 수 있으며, 같은 팀을 한 군데로 모을 수도 있습니다. 예를 들어, 2대2 지도에서는 각 팀의 두 플레이어가 서로 가까운 지점에서 시작하도록 하는 것이 좋을 것입니다. 이렇게 하려면 같은 세력의 플레이어를 서로 높은 우선권 섹션에 추가하고, 나머지 플레이어들을 우선권 없음으로 하면 됩니다. 높은 우선권 범주를 먼저 검토한 후, 낮은 우선권 범주, 우선권 없음 범주를 평가하게 됩니다. 이 속성을 수정하려면 먼저 동맹 우선도 변경 확인란을 선택해야 합니다.
포스는 팀과 비슷한 개념입니다. 여러 플레이어들을 같은 포스에 넣고 동맹국 승리와 시야 공유 설정이 활성화된 동맹 상태로 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어 포스를 변경하려면 먼저 사용자 정의 포스 사용 확인란을 선택해야 합니다. 같은 포스에 소속된 플레이어들 간에는 동맹, 동맹국 승리, 시야 공유, 유닛 공유, 고급 유닛 공유를 지정할 수 있습니다.
플레이어 설정 고정을 지정하면 몇 가지 특징이 나타납니다. 이러한 설정에서는 플레이어가 플레이어 속성에서 선택한 색상과 종족을 변경할 수 없으며, 동맹, 시야, 유닛 공유 등의 설정을 변경할 수도 없습니다. 또한 지도 시험 기능 사용 시 첫번째 플레이어 슬롯이 사용자에게 할당됩니다.
여기에서는 각 플레이어가 생산할 수 있는 유닛의 종류를 설정할 수 있습니다. 생산 가능이라는 제목 아래의 유닛 옆에 선택 표시가 되어 있으면 해당 유닛을 생산할 수 있습니다. 확인란이 표시되어 있지 않은 유닛은 건설하거나 생산할 수 없습니다. 기본 테크트리 설정을 변경하려면 먼저 사용자 정의 테크트리 사용 확인란에 선택 표시를 해야 합니다. 이 확인란을 변경하면 지도가 비접근전 지도로 바뀝니다.
한 플레이어 또는 다수의 플레이어가 특정 기술을 사용할 수 없도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 소서리스 생산을 가능하게 한 상태에서 슬로우, 인비저블리티, 폴리모프 능력은 사용하지 못하게 할 수 있습니다. 이 속성을 변경하려면 사용자 정의 능력 사용 확인란에 선택 표시를 해야 합니다. 이 확인란을 변경하면 지도가 비접근전 지도로 바뀝니다.
여기에서는 게임이 시작될 때의 플레이어 연구 상태를 지정할 수 있습니다. 업그레이드가 연구 완료로 표시되어 있으면 플레이어는 해당 업그레이드의 효과가 적용된 상태에서 게임을 시작할 수 있습니다. 사용 불가로 표시되어 있는 업그레이드는 연구할 수 없으며, 사용 가능으로 되어 있으면 연구할 수 있습니다. 이 속성을 변경하려면 먼저 사용자 정의 업그레이드 사용 확인란에 선택 표시를 해야 합니다. 이 확인란을 변경하면 지도가 비접근전 지도로 바뀝니다.